Verkko-oppimispelin avulla voi oppia kannattavaa yrittämistä ja päätöksentekoa. Pelissä pääsee kokeilemaan virtuaalisesti kankaan valmistuksen toimitusketjua: tarjouspyyntöjä, tarjouksen tekemistä, tilauksen saamista, tilauksen vahvistamista, raaka-aineen hankintaa jne. Oppimispeli soveltuu tekstiili- ja muotialan opiskelun lisäksi myös muille aloille, joilla kaivataan tukea liiketalousosaamisen kehittämiseen.

Tällä kysymyksellä testataan oletko ihminen ja estetään automatisoitu roskaaminen.